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IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: ★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
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狂犬病 Rabies

AR增加百分比:7*slvl +43
毒素Bit Rate:
    Min Bit Rate
    1~8级时:32*slvl +16
    9~16级时:40*slvl - 48
    17~22级时:56*slvl -304
    23~28级时:88*slvl -1008
    29级及以上时:128*slvl -2128
    Max Bit Rate
    1~8级时:32*slvl +80
    9~16级时:40*slvl +16
    17~22级时:56*slvl -240
    23~28级时:88*slvl -944
    29级及以上时:128*slvl -2064
协同技能毒素增加伤害百分比:18*Poison Creeper_blvl
毒素持续时间Poison Length :10*slvl +90 Frames
狂犬病感染持续时间:0.4*slvl +3.6 秒
毒云感染范围:4.6 Yards

注:
1.狂犬病的技能等级决定了其狂犬病状态持续时间,且持续时间不可覆盖
2.狂犬病必须对目标进行melee攻击,感染目标后会造成毒伤,并使目标进入rabies 状态,此状态会释放投射物rabiesplague,会每4F在4.6码范围内随机选取目标,然后释放新投射物rabiescontagion来选择新的感染者,范围为2码,且不可见忽视防御不可格挡100%穿刺碰撞不会损毁,新的感染者得到rabies 状态并成为新的传染源,循环往复
3.狂犬病与物品毒和毒牙的毒伤不会叠加,同时存在时,只有毒素rate较高的有效
4. +%PSD每次狂犬病传染时仅对毒伤加成一次,每次感染新的目标时,会检测人物当前装备的+%PSD状态,重新计算毒素Rate,当感染目标已被感染时,新毒素伤害Rate>原毒素rate则覆盖之,否则保持原毒素rate不变
5. -%EPR 会同时降低目标PR%和PLR%,每次感染新的目标时,会检测人物当前装备的-%EPR状态,重新计算毒素rate和毒素Length,当感染目标已被感染时,重新计算的毒素Length将覆盖之,而毒素rate则取较大者保留或覆盖
6.正常中毒状态下,玩家角色的生命降至1HP就会强制结束中毒状态,但狂犬病可直接杀死玩家角色,当玩家被毒至1HP时,中毒状态被强制结束,而狂犬病状态感染持续时间未到,下一次传染带来的毒伤将杀死该玩家

[ 本贴由 等风来 在 03-24 21:08 编辑过. ]



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         第(171)楼,发贴时间:16-03-24 19:16

风猪  强大!!!!!!!!!!!!!!  
居然是沙发


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刀刃之盾 Blade Shield

延迟间隔PerDelay:1 秒
持续时间:5*slvl +15 秒

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关,但伤害频率与之无关
2.武器伤害对刀盾有效,伤害惩罚为1/4,LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),4%LL/LM折算为1%,而1%折算为0%
3.装备双爪时,武器伤害以主手武器来计算,会消耗武器耐久度
4.刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而软代码错误的将伤害范围显示为4码
5.刀盾的伤害不会被攻击反噬Iron Maiden 反伤,不能忽视防御且可以被格挡
6.除了技能等级之外,仅有以下属性对刀盾有效:
  +MIN/MAX
   %ED
   CS/DS
   DTD/DTU
  魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
   Cold Length 和 Poison Length
   +AR/+AR%
   EG/MF
  每击减少怪物防御
  百分比减目标防御
  忽视目标防御
  悔恨类的+Dam
  +%SD和-%ER
  On Attack 类CTC (但必须成功命中)
  防止怪物自疗
  LL/LM
7. 非武器ED%类对刀盾的技能伤害无效,Cold Length 会受到惩罚影响减少至1/4,而Poison Length 则不受影响
8.刀盾的伤害以释放时的状态为准
9.刀盾可以和风甲Cyclone Armor、骨甲Bone Armor或三种冰甲之一共同存在

[ 本贴由 等风来 在 02-20 23:06 编辑过. ]



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狂怒 Fury

攻击次数:min(slvl+1 , 5)
AR增加百分比:7*slvl +43
伤害增加百分比:17*slvl +83

注:
1.狂怒等级>=4时,达到最大五连击
2.狂怒与热诚Zeal 不同,可以被打断
3.变形状态的攻速计算方式和人形状态略有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
  变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
  变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]
4.狂怒的AttackNoMana=0,没魔法的时候不但无法攻击,也不会转为普通攻击,这一点与热诚Zeal的AttackNoMana=1不相同

[ 本贴由 等风来 在 03-27 13:03 编辑过. ]


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焰爪 Fire Claws

AR增加百分比:15*slvl +35
协同技能火焰伤害增加百分比:22*(Firestorm_blvl+Molten Boulder_blvl+Fissure_blvl+Volcano_blvl)

注:
变形状态的攻速计算方式和人形状态略有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]


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撞锤 Maul

最大伤害增加百分比:20*[slvl/2] +60
最大眩晕持续时间stun length :min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]/25 +0.4 , 4) 秒
最大聚气等级:Charge level = [slvl/2] + 3
AR增加百分比:10*slvl +10
持续时间:20 秒

注:
1.角色面板描述显示的最大眩晕时间只与技能等级有关,与聚气等级无关
2.在第一击成功命中后获得20%、眩晕持续时间和伤害加成和level 1的聚气,此后每击增加聚气等级直到达到最大聚气等级,level>=5后光球外观效果达到最大状态
3.切换其他攻击状态,会保持撞锤的增益buff效果直到技能持续时间结束
4.变形状态的攻速计算方式和人形状态略有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
  变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
  变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]


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         第(176)楼,发贴时间:16-03-25 11:43


震波 Shock Wave

Next Delay:4F
震波投射物数量:5
投射物射程:14 Frames
投射物射程范围:5.8 Yards
眩晕持续时间Stun length :min(0.6*slvl +1 , 10) 秒

注:
1.角色面板描述错误显示的震波眩晕时间没有上限,实际当震波等级>=15,达到硬代码限制的最大眩晕时间10秒
2.震波会释放5道投射物shockwave,投射物size=1在在Lastcolide 内可无限穿刺,但其nextdelay=4,所以多个投射物不会同时击中一个目标
3.鼠标指针离屏幕边缘越近,震波的投射物越集中
4.释放速度与FCR相关属性有关


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飓风装甲 Cyclone Armor

冰火电伤害吸收值:12*slvl +28
冰火电伤害吸收增加百分比:7*(Twister_blvl+Tornado_blvl+Hurricane_blvl)

注:
1.风甲需要在人形态施展,变形后无法施展
2.风甲激活后可以按整数直接减少冰/火/电伤害数值并且是累计的,在能盾Energy Shield 之前生效
3.冰伤可以被吸收但冰冷持续时间cold length 依然有效
4.风甲可以和刀盾Blade Shield、骨甲Bone Armor 或3种冰甲共存


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         第(178)楼,发贴时间:16-03-25 12:44


龙卷风 Tornado

龙卷风数量:1
周期性伤害范围:2 Yards
周期性伤害间隔Damage Delay:15 Frames
投射物射程:75 Frames
投射物射程范围:12.5 Yards
协同技能物理伤害增强百分比:9*(Cyclone Armor_blvl+Twister_blvl+Hurricane_blvl)

注:
1.龙卷风技能释放一个size=3并赋予物理伤害的投射物tornado,会对目标进行碰撞性物理伤害,并对2码范围内的所有目标造成周期性物理伤害,碰撞伤害可以被格挡,而周期性伤害不能格挡
2.龙卷风需要在人形态施展,变形后无法施展
3.龙卷风在施展后会沿着随机路径对沿途目标进行打击,如果不间断释法且不改变指向,则所有的后续龙卷风在路径上是统一的
4.龙卷风在missiles.txt中定义了nextdelay=25F,但是打击函数参数设置问题导致nextdelay失效,不过投射物tornado 的LastCollide=1,所以碰撞性伤害只能作用于一个目标
5.龙卷风投射物tornado 的持续时间为75F,所以其15F的周期性伤害最多发生5次,但多个投射物的周期性伤害可以对同一个目标进行伤害叠加
6.龙卷风的释放速度与FCR施法相关属性有关

[ 本贴由 等风来 在 09-11 11:38 编辑过. ]



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暴风 Hurricane

施法延迟Delay:6 秒
冰冷伤害范围:6 Yards
冰冷伤害打击间隔:20 Frames
冰冻持续时间Cold Length:2 秒
协同技能增加冰冷伤害百分比:9*(Twister_blvl+Tornado_blvl)
持续时间:10 秒
协同技能持续时间附加值:2*Cyclone Armor_blvl

注:
1.暴风需要在人形态施展,变形后无法施展
2.暴风每0.8秒对6码范围内目标造成冰冷伤害,而面板显示的冰冷伤害为秒伤,即实际每次冰冷伤害的1.25倍


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